Flutter交互实践

效果图

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代码实现

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class MyPage extends StatelessWidget {
MyPage({Key? key}) : super(key: key);
Widget titleSection = Container(//自定义组件,标题部分,即头部部分
padding: const EdgeInsets.all(32),
child: Row(//一行
children: [//三列
Expanded(//第一列,标题和副标题
child: Column(//第一列有两行
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,//交叉轴方向,此处即水平方向对齐方式,在起点处对齐,即左对齐
children: [
const Text(//第一行
"Hello,this is Alice!",
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,//加粗,表明主体
),
),
Text(//第二行
"Good evening!",
style: TextStyle(
color: Colors.grey[500],//灰色
),
)
],
),
),
const LikeWidget(),//这是下面写的自定义有状态组件
],
),
);
Widget options=Container(//自定义组件,操作栏部分
margin: const EdgeInsets.only(top: 10),
child: Row(//一行三列
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [//三列
Column(//第一列,图标加文字描述,下同
children: const [
Icon(
Icons.call,
color: Colors.blue,
),
Text(
"CALL",
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
),
)
],
),
Column(//第二列
children: const [
Icon(
Icons.route,
color: Colors.blue,
),
Text(
"ROUTE",
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
),
)
],
),
Column(//第三列
children: const [
Icon(
Icons.share,
color: Colors.blue,
),
Text(
"SHARE",
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
),
)
],
),
],
),
);
Widget text=Container(//自定义组件,文本区域部分
margin: const EdgeInsets.only(top: 10),
padding: const EdgeInsets.all(30),//内边距30,即四周留空
child: const Text(
"Something exciting happened when I got up this day. Maybe, but I am not sure about the time."
),
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Image.asset(//预设图片
'images/Alice.jpg',
// width: 100,
height: 300,
fit: BoxFit.cover,//填充方式,覆盖。
),
titleSection,
options,
text
],
) ;
}
}

class LikeWidget extends StatefulWidget {//这个是有状态组件的显示部分
const LikeWidget({Key? key}) : super(key: key);

@override
State<LikeWidget> createState() => _LikeWidgetState();
}

class _LikeWidgetState extends State<LikeWidget> {//这个是有状态组件的状态部分
bool _like=true;
int _count=41;

void _clickLike(){
setState(() {//有状态组件通过执行setState()执行组件的重新渲染,传入的参数是一个自定义函数
if(_like){
_like=false;
_count--;
}
else{
_like=true;
_count++;
}
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {//写组件的内容,该咋写咋写,值换动态的就行了
return Row(
children: [
IconButton(
icon: _like?const Icon(Icons.star,color: Colors.red,):const Icon(Icons.star_border,color: Colors.red,),
onPressed: _clickLike,
),
Text(
"$_count"
)
],
);
}
}

总结

  • 无状态组件自身无法改变,根据我的理解,它是那种事先就决定好的内容,无法在程序运行时做更改,比如Text,Icon,IconButton
  • 有状态组件自身可以更改,通过提前设定状态量,就可以在用户交互的时候,改变状态量,重新渲染组件,比如CheckBox,Radio
  • 有状态组件的显示部分和状态部分是分开的,build在状态部分中
  • 有状态组件通过setState()函数来重新渲染组件